Jueves 31 de Mayo de 2007 00:00

Cómo se hace un videojuego

¿Sos un jugador asiduo? ¿Te fascinan los videojuegos? ¿jugás a toda hora? ¿tus padres te dicen que desperdicias tu tiempo?

 

Hay situaciones en la que una pasión puede transformarse en una forma de vida, pero a diferencia de un juego, el camino no es fácil, pero si es posible ¿de que estoy hablando? Existe una industria de desarrollo de videojuegos argentina que esta creciendo, que se está formando, que se está asomando al primer mundo de la Industria y quiere demostrar los talentos locales que hay y que en Argentina se puede trabajar en juegos de primer nivel.

 

La pregunta es: ¿Cómo un adolescente o aficionado a los videos puede introducirse en la Industria del desarrollo?

 

Puedo comenzar explicando como funciona un equipo de desarrollo de videojuegos.

 

Un juego tiene muchos puntos de creación, puede nacer de una idea, basarse en una película, un libro o una historieta entre muchísimas otras opciones.

 

Una vez que el juego fue ideado por una o varias personas (generalmente diseñadores de videojuegos), se pasa a una etapa donde se cubren absolutamente todos los aspectos que puede tener.

 

Historia: ¿Quienes son los personajes? ¿De donde vienen? ¿Cómo se desarrolla la historia del juego? O ¿Tiene historia? ¿Quienes son los demás personajes?

 

Interactividad: ¿Cómo se juega? ¿Cómo se presentará la información al jugador? ¿Qué dispositivo de control se usará? ¿Cuántos botones habrá en pantalla?

 

Gameplay: ¿Qué tipos de retos el jugador afrontará en el juego? ¿Qué parte del cerebro se atacará en términos de desafío? ¿Cuántas variables tendremos para definir a un personaje?

Una vez finalizado el diseño del juego, comienza su proceso de desarrollo, este proceso involucra los siguientes roles. Por un lado tenemos a los programadores, quienes son los ingenieros de software.

 

Las tareas que estas personas desarrollan son:

 

Programar en lenguajes específicos que utilizará el juego como por ejemplo: motor gráfico, motor físico, inteligencia artificial, etc.

 

Un juego se puede programar en casi cualquier lenguaje de programación, aunque los más usados son: C, C++, Visual Basic, Código de Máquina, Java, Action Script.

 

También existen herramientas específicas para desarrollar juegos para consolas en particular, como la PlayStation2. Estas herramientas son entregadas por las empresas manufactureras.

 

Dependiendo la envergadura del juego, los programadores pueden escribir el código entero o solo pueden avocarse a un sector específico.


Así como los Programadores, están los artistas que trabajan para crear todos los elementos de arte que formarán parte del juego. Dentro de las tareas que puede desarrollar un artista existen: modelado 3D, animación 2D y 3D, texturas, dibujo o diseño de Interfase.

 

Hoy en día existen muchas carreras relacionadas con la creciente industria de las consolas. En Image Campus se dicta la carrera de Diseño y Programación de Videojuegos o en la Escuela Da Vinci se puede estudiar Diseño y Programación de Videojuegos.

 

Cualquier persona puede seguir una carrera de Ingeniería de Software o Sistemas y con la fuerte base en programación que se les da, especializarse en el campo del desarrollo de los videos. Ya sea de forma autodidacta o buscando un postgrado específico.

 

También se puede seguir una carrera artística ya sea en Diseño multimedia, animación, diseño 3D, animación 3D y realizar la parte artística o hasta hacer una carrera de periodismo o letras, por ejemplo, para luego trabajar como crítico en un medio o guionista para juegos de gran envergadura.

 

En posteriores informes, se tocarán a fondo los temas relacionados con la Industria del desarrollo de los videojuegos, sobre todo en Argentina. Un buen punto de partida es visitar el sitio de ADVA (Asociación de Desarrolladores de VideoJuegos Argentinos).

 

Para finalizar este artículo me gustaría alentar a todos las personas que durante muchos años dedicaron horas y horas a crear un caballero en un mundo medieval, un soldado de la segunda guerra mundial y de llevar un equipo a ser el mejor del mundo a que sigan en este increíble mundo, donde todo es posible, y donde uno puede formar parte de esta fábrica de sueños y entretenimientos.

 

No es un camino fácil, por que para lograr ser bueno se necesita mucho estudio y trabajo. Pero el premio final no tiene precio. Decirle al mundo que uno no desperdició su vida jugando y que ahora todo ese conocimiento sirvió para algo, es una sensación impagable.

Jueves 17 de Mayo de 2007 00:15
GAME FREAKS

Violencia en los videojuegos

Algo ha quedado en el tintero en las últimas semanas a raíz de la matanza que hubo en la Universidad de Virginia Tech, en los Estados Unidos, de la mano de Seung Hui Cho. La máquina trituradora de la prensa amarilla y mal informada rápidamente culpó a los videojuegos, como uno de los principales causantes de esta terrible matanza. Entre otras cosas, citaron que Seung Hui Cho era un habitué jugador el Counter Strike (conocida modificación del  juego Half-Life y Half-Life 2, creada para jugar multiplayer en misiones grupales cooperativas o todos contra todos).

Luego de investigar se aclaró que el estudiante rara vez jugaba a los video juegos. Entonces uno como desarrollador de video juegos, crítico y como persona se pregunta. ¿Por qué siempre la culpa de estos males la tienen los videojuegos?

Tal vez sea fácil. Como en las típicas y malas películas de misterio, donde todos apuntan al sospechoso más obvio y cercano. Pero hay ciertas cosas que habría que analizar antes de lanzar una acusación tan grave.


1- Los videojuegos son una forma de entretenimiento: Como desarrollador, y consumidor puedo dar fe que los videojuegos son una forma de entretenimiento. Nos transportan a otros mundos, nos dan la posibilidad de soñar, de competir, de divertirnos.
Si bien muchas veces se crean lazos entre el jugador y el juego, como toda forma de entretenimiento, hay que entenderla y usarla tal cual es.
Los juegos pueden tener un medio violento, pero nunca dejan de ser una simulación corriendo en una computadora o una consola. De ahí a que una persona piense que es algo real hay una diferencia grande.

2- Qué diferencia puede haber en ver una película extremadamente violenta y jugar a un juego violento. Ambas formas de entretenimiento tienen diferentes fines, pero similares medios que puede ser un entorno violento. Por ejemplo películas como Hostel donde un grupo de turistas es engañado y raptado en Europa del Este para luego ser vendido a un grupo de gente y ser asesinados según al comprador le plazca. ranquilamente podemos decir que esta película hace apología a la violencia, y que alguien puede imitar ese comportamiento y causar una tragedia.

3- La prohibición nunca es la solución. El mercado de los videojuegos, como el de cualquier otra forma de entretenimiento tiene adeptos para cada uno de los rubros habidos. Si prohibimos lo que no sabemos utilizar, nunca vamos a aprender. La responsabilidad de los actos violentos en la vida real, es de cada una de las personas que los ejecuta y de su entorno. Si esa persona tiene trastocada la mente y no puede diferenciar la realidad con la ficción, tal vez haya una grieta en el entorno que lo crió. Y otro punto a considerar es que todos los juegos que son vendidos en las góndolas de cualquier centro comercial, se somete a una revisión agregándole un sello que indica si el juego contiene violencia. La ESRB ( Entertainment Software Rating Borrad ) es la encargada de esta tarea.

4- Diferencia entre lo real y lo virtual. Que diferencia hay entre un juego como el Counter Strike o el Postal ( de los mas violentos ) y un juego como el FIFA o el Pro Evolution Soccer. Creo que ninguna persona que juegue al FIFA o al PES luego de salir campeón virtualmente, pensará que puede simplemente salir a la cancha y jugar como lo hizo con su computadora. Entonces que diferencia hay con otros géneros y juegos?

5- La violencia es parte del mundo donde vivimos. La mamamos en la televisión, en la calle, en los diarios, en los videojuegos. Pero no hay que culpar a los videojuegos por ello. Como padres, tenemos que educar a nuestros hijos para que puedan diferenciar lo real de lo virtual, lo bueno de lo malo. Si bien no es aconsejable pasar muchas horas jugando, pero por una cuestión médica, eso queda a conciencia de los padres y de las personas que jueguen. Pero tal vez es el punto donde como desarrollador puedo estar de acuerdo. Todos los extremos son malos.

6- Para finalizar quisiera ampliar el último punto, donde digo que la violencia la vivimos día a día. Un ladrón que mata cruel y morbosamente por 2 pesos, tal vez nunca en su vida jugó a un video juego…


Martín M. Romero
Video Game Division Manager
E-volution

Docente Oficial en la carrera de Programación de Video Juegos
 

Jueves 8 de Marzo de 2007 00:00

SUPER ESTRENOS 2007

Después de un decepcionante año cinematográfico, donde el mundo freak se vio olvidado por los productores y directores de la pantalla gigante, el resto del 2007 promete ser un emocionante combo con el mejor cine, para todos aquellos que gustan del heroísmo, el terror y la fantasía.

 

Para empezar, el 15 de marzo se estrenó Ghost Rider, película basada en las aventuras del motoquero del infierno. El mismo será interpretado por Nicolas Cage, y si bien no promete mucho, la taquilla y el guión la convierten en la excusa ideal para ir acomodándose en la butaca.

 

Los estudios Imagi junto con la Warner Bros, nos traerán, en Mayo,  el titulo de animación del año: TMNT (Teenage Mutant Ninja Turtles). Las Tortugas Ninja vuelven al cine y lo hacen con animaciones 3D muy bien logradas, una sincro de la hostia y un guión muy bien adaptado del comic. Por los avances que hemos visto, este film está lejos, pero muy lejos de las primeras películas de las tortugas, donde los mutantes estaban representados por muñecos de goma. En fin, Leonardo, Donatello, Raphael y Miguel Ángel estarán de vuelta en la pantalla grande y eso señores... es noticia.

 

Sin embargo, la expectativa está puesta en la tercera entrega de la saga de Spiderman. Realizada en los estudios de Sony Pictures, esta secuela nos introduce en la aventura  más dura y apasionante que Peter Parker afronta en los comics: "La saga de Venom".  Tras ser poseído por un "simbionte" lunar, el héroe arácnido, se ve envuelto en una batalla entre su ser, y los oscuros deseos que su nuevo compañero de cuerpo le comparte. Los resultados serán inesperados, tanto que al final veremos un nuevo Spiderman. ¿Será para bien?

 

En julio, el maestro de los efectos especiales Stheven Spielberg nos hará regresar a la infancia (por lo menos a todo aquel que haya nacido en los años 70 u 80)  en una película  tan infartante como soñada: "The transformers".
No se sabe mucho de la trama, pero al parecer la tierra será invadida por los Descepticons, mientras que sus eternos enemigos los Autobots se darán a su caza.

Para completar el mes de las vacaciones de invierno, la cadena Fox traerá a la pantalla cinematográfica su éxito más significativo de las últimas dos décadas. "The Simpsons Movie". Si bien la trama de la película es un secreto de estado, hace unos días, un supuesto error de Microsoft lo dejo expuesto en el sitio /film, al parecer Homero por error contamina el río con deshechos tóxicos, razón por la cual todo el mundo debe abandonar Springfield y al parecer... para siempre.

Octubre, nos traerá la tercera entrega de la trilogía de Resident Evil. Otra vez protagonizada por la sensual Milla Jovovovich, se titulará "Extinction" y no estará basada en los guiones del video juego. La incógnita que se nos platea es si la gente de Screen Gems podrá superar los fracasos anteriores... por el bien de todos los fans de la saga, esperemos que si.

A continuación les dejo un cronograma de los estrenos del 2007 y algunos adelantos para que nos vayamos preparando para los años que vendrán:

 

 

ESTRENOS FREAKS 2007

15/3 = Ghost Rider
5/4 = Tortugas Ninja
3/5 = Spiderman 3
23/5 = Piratas del Caribe 3
14/6 = Shrek 3
28/6 = Fantastic Four 2
12/7 = Harry Potter 5
19/7 = The transformers
26/7 = The Simpsoms Movie
29/9 = Sin city 2
4/10 = Resident Evil 3

 

Y PARA EL 2008…

Alien vs Predator 2

Get smart (Superagente 86)
Narnia: Prince Caspian
Iron man
Meteoro
Madagascar 2
Harry Potter 6
Prince of Persia
Stark Trek XI
Batman 2
Scary Movie 5
Wolverine

 

 

Y MÁS, EN EL 2009
Angeles y demonios
Superman returns 2
El Increible Hulk
Magneto
Capitan America

Jueves 22 de Febrero de 2007 00:31

HOOLIGANS - Un juego violento

En informática, el mal está definido por 5 letras: "VIRUS". Para los que no saben, un virus es un programa, cuya función es alterar el codigo de las utilidades de la pc. Estos se meten dentro del sistema, por algún tipo de trampa visual en la que los usuarios caen sin darse cuenta.

Si trasladamos este concepto a la sociedad, el sistema podría ser nuestra integridad mental y el virus estaría muy bien representado por "la violencia" y sus lamentables consecuencias.

En muchas ocasiones un acontecimiento deportivo como resulta un partido de fútbol se ve empañado por la actuación de un grupo de "violentos". Todos cuestionamos o decimos ser cuestionadores de este tipo de gente, sin embargo hay quienes los glorifican, los apoyan y hasta los admiran, a tal punto que se toman el tiempo para desarrollar un juego sobre ellos. Infectando nuestras mentes con más violencia de la que ya soportamos en la realidad.

Pero el problema, en sí, no radica en que exista un "nuevo juego violento" sino en que este juego puede ser usado como entrenamiento virtual para futuros violentos. Niños y jóvenes que el día de mañana observarán estos hechos de vandalismo extremo con aceptación y normalidad.

¿El juego? ¡Bien gracias!. Se trata de un simulador de estrategias virtuales, en el cual estamos al mando de un pequeño grupo de "barrabravas" europeos (la acción se sitúa en el viejo continente). El primer objetivo será reclutar miembros para luego tomar la batuta de la hinchada. Los desafíos de este RPG son básicamente extorsionar dirigentes y jugadores, pelear con la policía, emboscar a la hinchada visitantes, invadir la cancha y hacer desmanes de todo tipo.

En fin, "Hooligans - Storm over Europe" es un producto que revela las fisuras de la sociedad europea y pone en evidencia las nuestras. Un título no apto para seres civilizados.

Ficha técnica

Gráficos: 7
Acción: 9
Jugabilidad: 8
Sitio web: No disponible (fue censurado)

Martes 13 de Febrero de 2007 00:05

MUJERES DESESPERADAS

Si algo nos faltaba en el mundo de los video juegos, era este juego, que simulando a “The Sims”, nos mete en el mismísimo mundo de la famosa serie “Amas de casa desesperadas”. 

 

Lejos, muy lejos de ser un “Mortal Kombat” o un “Call of Dutty”, este nuevo título de Liquid Entertainment es indispensable en cualquier video-juegoteca adulta, puesto que es una gran estrategia para calmar la furia de novias y esposas, ¿se imaginan llegar a casa con el juego de regalo y saludar a vuestras parejas con un dulce: ¡Mirá lo que te traje!

 

Por otro lado, y en un tono más serio, “Mujeres desesperadas - The Game” es una alternativa “virtual” para que aquellas mujeres socialmente oprimidas se liberen y realicen sus fantasías. El juego, al igual que la serie, está pensado para mujeres por eso, quizás resulte poco tolerable para hombres (sobre todo los “más” machistas). Mi consejo al respecto es: ¡Chicas, disfrútenlo este es su momento!

 

 

ARGUMENTO

 

El juego tiene los personajes de la serie norteamericana que se emite por la cadena Fox (lamentablemente Araceli no está), es un simulador 3D con gráficos potentes y muy bien desarrollados. El argumento se divide en 12 episodios y permite a los usuarios personalizar a su antojo la nueva “ama de casa” y su familia. Ni bien empieza el juego, nuestro personaje Wisteria Lane deberá interactuar con los demás personajes para encontrar su pasado.

 

El guión de Scott Sanford Tobis, el mismo de la serie,  incorpora tanto drama como humor negro - una combinación muy característica de “Amas de casa desesperadas” que resultará muy familiar para los fans de la serie.

 

 

FICHA TÉCNICA

 

Género: Simulador

Desarrollador: Liquid Entertainment

Plataforma: PC

Lanzamiento: Marzo 2007

Site: http://buenavistagames.go.com/desperatehousewives/

Viernes 2 de Febrero de 2007 17:27

SUPERMAN / EL LEGADO 2

En la actualidad, la historia de superman, se está re-escribiendo de una manera retrospectiva, los guionistas la están adaptando a los tiempos modernos para lograr una imagen mas "aceptable" a los criterios sociales de esta época. Por este motivo, la biografía de algunos villanos y héroes fue modificada y la de otros podría ocurrir con el  correr del tiempo.

Villanos:

Lex Luthor:


El joven "Lex" es el único heredero de la fortuna que su  padre, Lionel Luthor, obtuvo de maneras oscuras. A la edad de 9 años, cuando se encontraba de visita en Smallville  (hogar de Clark Kent, ver el legado 1), fue victima de la  radiación que provocaron los fragmentos de Kriptón que llegaron, a la tierra, junto con Kal-El. Como resultado,  el joven Luthor quedó calvo de por vida, pero consiguió una extraña inmunidad a las enfermedades.

La obsesión de Lex por lo que le sucedió, lo llevan retornar a Smallville, allí conocerá al joven Clark Kent con quien entablará una ¿tierna? amistad del tipo hermano a hermano mayor, relación que culminará abruptamente cuando ambos disputen el amor de la hermosa Lana Lang.

Al morir su padre, Luthor, se dirige a Metrópolis donde se dedica a la política, pero su ambición desmedida y la obsesión por los fenómenos de "freaks" de Smallville lo  llevan a pretender adueñarse del mundo.

Pese a los esfuerzos de Superman por impedirlo, "Lex" logra convertirse en el presidente de los EE.UU, y el primer socio fundador de la antítesis de la "Liga de la  Justicia": La Liga de la Injustica.

Con el correr de los años, los guionistas, se dieron cuenta de que el cuento de un hombre poderoso política y económicamente sea rival para el hombre de acero, era poco  creíble e interesante. Entonces, orientaron la saga a batallas intergalácticas, con enemigos mas poderosos...  Pero nada pudo superar la mente siniestra del joven Luthor, ¡nada!

Brainiac:

Se trata de la "súper computadora" que manejaba todo los sistemas de seguridad del planeta Kriptón. Brainiac decidió, un día, exterminar a toda la raza kriptoniana y  apoderarse del universo entero. Pero no tuvo en cuenta que Jor-El logró salvar a su único hijo enviando a la tierra.

Brainiac, es la única fuente de conocimiento que Superman tenía de su planeta, por esta razón conocía todos los puntos débiles de Kal-EL.

Entra las aventuras más recordadas de este "archí-villano" se encuentra sin dudas la alianza del androide con Luthor.

Darkseid:

Darkseid, el déspota monarca del planeta Apókolips, ha tenido numerosos encuentros con Superman. Superman trató una vez de liderar una revolución en contra de Darkseid en Apókolips. Recientemente, cuando Doomsday y el Cyborg llegaron hasta Apókolips, Darkseid estuvo cerca de ser muerto por Doomsday, pero la nobleza del Hombre de Acero lo obligó a salvarlo. Actualmente Superman y Darkseid se encuentran en un "alto el fuego"... pero nadie sabe cuanto durará.

Doomsday

El más peligroso de los enemigos de Superman ya que fue su asesino. Doomsday fue el resultado de un trabajo de ingeniería genética hecho en Kriptón hace miles de años. 

Por ese tiempo, las condiciones de vida en un sector de Kriptón eran intolerables: la atmósfera era letal, una raza de monstruos ocupaba la zona y matarían a quien se  aventurara por esos lados. Un científico en genética -Bertron- envió a un bebé al exterior de las instalaciones que lo albergaban, donde pereció inmediatamente. Bertron mandó a un ayudante a buscar restos del bebé, a partir de los cuales clonó a un nuevo niño. Bertron repitió el experimento miles de veces, luego de las cuales el niño evolucionó más allá de la capacidad del planeta para matar. El resultado fue lo que Bertron llamó el Definitivo. Eventualmente Doomsday mató a su creador, y terminó en el planeta Calaton, donde se embarcó en una escalada de terror y muerte. Para detenerlo, la familia real de Calaton unió sus energías para crear a El Radiante, un ser de energía pura que fue capaz de matar a Doomsday. Doomsday fue llevado a través del ritual funerario de Calaton y finalmente lanzado al espacio en una nave. Esta nave aterrizó en la Tierra. Apenas Doomsday escapó de la tumba de Calaton, comenzó a sembrar el terror en Ohio. La Liga de la Justicia fue llamada para detenerlo, pero fueron derrotados severamente. Durante el curso de la batalla, razón por la cual, Superman, tuvo que intervenir en lo que fue una dura y fatal batalla que tuvo como resultado la muerte de ambas criaturas, Kal-El fue enterrado con honores mientras que Doomsday fue lanzado al espacio.

Al resucitar, Superman siguió a Doomsday nuevamente, y con la ayuda de Waverider, lo llevó hasta el final del tiempo. 

Doomsday fue recuperado por Prin Vnok, un asistente de Brainiac, en un intento por transferir la conciencia de Brainiac al cuerpo de la bestia. Brainiac/Doomsday derrotaron a la JLA y tomaron el hijo recién nacido de Lana y Pete Ross para crear un nuevo y más controlable Doomsday. Durante la batalla con Superman, su mente fue expulsada del cuerpo de Doomsday, permitiendo que el monstruo actuara sin control, hasta que Superman y la JLA lo hicieron entrar a un tubo transportador que lo llevó a  la Luna. La JLA y Superman se encargaron de atrapar a Doomsday en un ciclo continuo de transporte, donde debería permanecer para siempre. Si alguien interrumpiera este ciclo eterno, Doomsday será transportado a un lugar que sólo Superman conoce.

Otro villanos conocidos: Bizzaro, Blaze, Cyborg, Erradicador, Juguetero, Mongul, Mr. Mxyzptlk. Parásito y Mongúl entre otros.

Amigos:

Lois Lane:

El gran amor de Kal-El. Se conocieron en Smallville, y aunque nunca se soportaron, el trabajo en el Daily Planet los unió para siempre. Se casarón después de que Superman resucitó y, desmintiendo la "burrada" de la patética película: Superman Returns, NO tuvieron hijos. La comprensión y la sinceridad de Lois la convirtieron en la compañera perfecta para un héroe torturado por el fruto de sus responsabilidades: la soledad.

Jimmy Olsen

Compañero del Daily Planet, y amigo oficial de Superman, aunque no sabe que son la misma persona.

SuperGirl

Su nombre real es Kara Zor-EL, es la prima kriptoniana de Superman y tiene los mismos poderes que él.

Batman

La relación con Batman es muy dura, ambos tienen distintos puntos de vista sobre la vida. En un comic de reciente publicación "Batman vs Superman", se opone la frescura de  Kal-EL contra la oscuridad del hombre murciélago.

Sin embargo, con la justicia como nexo, ambos paladines logran entablar una gran amistad, amistad que tendrá su punto extremo cuando Batman de su vida para salvar a Superman en uno de los mejores episodios de la liga de justicia.

Hasta aquí llegamos con Superman. Los invito a dejar comentarios, peticiones de informes y ¿porqué no? Correcciones.

Martes 2 de Enero de 2007 00:27

SUPERMAN, EL LEGADO 1

Por septiembre de 1938, el mundo, se encontraba abatido por un profundo temor de guerra. De hecho, los conflictos se hacían cada vez más agudos en Europa y Asia. Se vivían los momentos previos a la segunda guerra mundial, y la sociedad americana, al igual que la Europea, estaba intranquila y atemorizada.

Pero la inminente guerra, no era lo único que preocupaba a los americanos. En la ciudad de New York, por ejemplo, aumentaban las pandillas y la vida social se tornaba más difícil. El mundo, necesitaba una salida, utópica o real, y esa salida estaba en las manos del joven Jerry Siegel, quien jamás imaginó que sus humildes ilustraciones de un hombre con mayas se convertirían en la esperanza de miles, en la utopía misma de la paz, en el sueño americano y en el icono más importante de la justicia, una justicia que hasta el día de hoy, el mundo, no pudo hacer realidad. De la necesidad de justicia y paz, del corazón de Jerry, nacía el primer superhéroe de la historia: Superman.

La primera aparición, en público, del hombre del mañana, fue en el primer número de la revista mensual de historietas Action Comics, de allí en más, todo iría cuesta arriba para el superhombre: series radiales y televisivas, un comic propio, dibujos animados y cine.

A partir de Superman y su éxito mundial, la idea del "superhéroe" se convirtió en furor, y comenzaron a surgir nuevos héroes con distintas características como por ejemplo Batman, The Flash, Linterna Verde, etc.

¿Quién es Superman?

Los orígenes de Superman, así como sus habilidades y relaciones interpersonales cambiaron con el correr del tiempo. Por eso, voy a tratar de hacer, para aquellos que no están mojados con el tema, una introducción de su universo actual, y para quienes le han perdido pisada, una especie de brújula.

Superman, nació en el planeta Kriptón, su verdadero nombre es Kal-El, y es hijo de la mayor eminencia científica y líder de ese planeta: Jor-El y de la astronauta Lara Lor-Van.

Cuando Kal-El (así llamaremos a Superman, desde ahora) cumplió 2 o 3 años de edad, Jor-El descubrió que Kriptón estaba condenado a explotar. Por este motivo trató de prevenir a sus hermanos kriptonianos, quienes no le creyeron. Al ver, que Kriptón no tenía futuro, decidió enviar a su único hijo, a un planeta lejano, en el cuál tendría "superpoderes" debido a la naturaleza de su sol: "La Tierra"

La nave de Kal-El aterrizó, en Smallville (Kansas), donde fue encontrado por Marta y Jonathan Kent, quienes lo adoptaron y le pusieron su nombre terrestre: Clark Kent.

Kal creció como un terrícola normal, guiado por la sabiduría de sus padres, quienes le enseñaron a descubrir sus "poderes" y usarlos para hacer el bien. Años más tarde, Clark, abandonaría Smallville para radicarse definitivamente en Metrópolis, la ciudad que se convertiría en la cuna de Superman, el Hombre de Acero.

Una vez establecido en su nueva ciudad, Kal-El, se dio cuenta que no podía mostrarle al mundo quién era realmente y adoptó una doble identidad. Por un lado, el tímido periodista del Daily Planet: Clark Kent, y por el otro, el gran héroe “Superman”. Bajo la capa del héroe, logró enamorar al amor de su vida, la intrépida Louis Lane, pero eso será otra historia.

Continuará...

 


COMENTARIOS


 

Excelente intro sobre la historia de Superman. Creo que si nos ponemos a hablar de Superman, o de cualquier superheroe de Marvel o DC, podemos llevar miles de páginas.


Como dije antes, muy correcta la parte de videojuegos y esta de superman también, si me permite me gustaría hacer una crítica.


Si tomamos en cuenta que esta sección se llama " tecno freaks",  estamos hablando de temas frikis y de tecnologia.. correcto.  Ahora, acá mi objeción, creo que el formato al cual está destinado este blog no es el correcto. ¿Por qué? Un adolescente que ingresa a esta parte y ve un choclo de texto... sinceramente no lo va a leer, cierra le ventana y sigue con su browser, como también lo haría yo.

 

Me parece que la forma más correcta de organizar esta parte es discriminando los comentarios, de los post del owner o quien escriba, de esta forma se gana agilidad y flexibilidad, obviamente para apropiarse como dije antes al target de esta parte, y redundando, el comentario demuestra conocimiento por parte del escritor, felicitaciones a él y a por su página.

 

Éxitos.

Oozora Tsubasa

Lunes 11 de Diciembre de 2006 13:14

RESIDENT EVIL 4 “HORROR EN LA GRANJA”

Corría el año 1996, y los “video-jugadores” de todo el mundo sufrían el nostálgico cambio de las consolas de 16 bits a las de 32. Se presentaba entonces un universo nuevo, lleno de ilusiones y proyectos que las inflaban a cada segundo. El tan ansiado “futuro” estaba presente en nuestros hogares, en nuestros televisores y en nuestras manos…

En este marco histórico, la empresa japonesa Capcom, quien para ese entonces ya tenía entre sus créditos nada menos que juegos de la talla de Sreet Fighter o Final Fight, lanzaba al revolucionado mercado consolero su más grande obra de arte: “Resident Evil”, que no sólo sería un éxito absoluto en ventas, sino que además marcaría el camino para cientos de “copias” (algunas muy buenas y otras no tanto). Quedaba, de esta manera, instalado para siempre el “Survival Horror” como género.

Diez años después del primer Resident, Capcom demuestra que sigue teniendo fe ciega en su hijo prodigio, y lanza al mercado una nueva secuela "Resident Evil 4" (el sexto ejemplar). Ambientado en la actualidad, seis años después de la destrucción de Umbrella, nos pone en la piel de Leon S. Kennedy, el policía que -junto a Claire Redfield- controlábamos en Resident Evil 2.

Kennedy es ahora un agente secreto al servicio de los Estados Unidos que tiene la complicada misión de rescatar a Ashley, la hija del presidente, que se perdió en un país europeo, España, donde los nativos hablan en castellano (aunque con acento sudamericano), la moneda son las pesetas, y los policías con los que León se encuentra llevan el uniforme de nuestra Policía Nacional.

Aparte de este dato anecdótico, el recibimiento con el que León se topa al llegar a la aldea que tiene que explorar no puede ser más decepcionante. Los aldeanos, que no son zombies pero sin duda tampoco humanos normales, lo reciben intentando descuartizarlo, y a partir de ahí León tendrá que investigar qué es lo que hay detrás del misterio, aparentemente una extraña secta, y por supuesto rescatar a la hija del jefe de estado para el que trabaja.

Lo que realmente cambia en Resident Evil 4 es la forma de jugar, el diseño del juego y el control. En anteriores juegos estábamos acostumbrados a un control tremendamente “ortopédico” del personaje, girando lentamente sobre un eje imaginario y moviéndose lenta y torpemente. En esta nueva ocasión el sistema de control se ha agilizado notablemente, pero lo que realmente cambia es la cámara. Se acabaron los ángulos muertos donde sentir intriga por qué nos espera al girar la esquina, pues Resident Evil 4 adopta siempre un punto de vista en tercera persona, justo detrás del hombro de nuestro personaje, pudiendo cambiar a la primera persona para apuntar mejor.

Este cambio de ritmo y de situación de la cámara propicia que el juego esté mucho más orientado a la acción y que ésta sea mucho más fluida y dinámica. Además, ahora los escenarios del juego son mucho más abiertos e incluso la clásica linealidad de la saga desaparece a la hora de solucionar ciertas situaciones. En los escenarios abiertos podremos empezar a matar enemigos por donde queramos, y tendremos multitud de formas para hacerlo.

Nada más comenzar el juego nos encontraremos en un poblado abierto, con varias casas en las que entrar, que está infestado de enemigos. Los enemigos ya no son lentos y torpes, sino que son mucho más rápidos y “activos”, y además saben atacar en grupo.

La horda de enemigos es constante, y la acción, por lo tanto, mucho más frecuente que en anteriores juegos, y mucho más divertida. Además, la clásica escasez de munición de la saga ha pasado a un segundo plano para dejar paso a un juego mucho más generoso en este sentido, aunque realmente la munición ha aumentado proporcionalmente al número de enemigos.

Otra novedad interesante radica en la introducción de las acciones dependientes del contexto, algo que se ha ido incluyendo en las aventuras durante los últimos años.

Pero aparte de la acción, como todo Resident Evil que se precie, están los puzzles. Estos siguen la tónica clásica de la saga, estando los típicos de recoger los items necesarios para seguir avanzando -que justifican que tengamos que explorar todo el escenario- y otros de pensar, al estilo de juegos anteriores, pero con muchos más zombies a nuestro alrededor. La dificultad de los puzzles sigue siendo simplona pero la mejora tecnológica propicia que estos sean más vistosos, integrados en el motor 3D del juego y no como minijuegos como ocurría en juegos anteriores. El conjunto se completa con algunas memorables batallas contra jefes finales.

Resident Evil 4, es la reafirmación de Capcom y de la saga sobre el resto de juegos de este género. Es un juego que sin duda nos mantendrá aterrorizadas, por lo menos hasta el final!

 

 


COMENTARIOS


 

Tengo el Resident Evil 4 y en la Play 2. Es TREMENDO. No solo el realismo, la historia misma con los muertos vivos, la cantidad de opciones de armas. Es jodido de jugar igual, hay partes en las cuales te matan muy facil. Pero realmente es muy bueno. De hecho me dio cagazo en muchas partes y no podia seguir de noche!!! Antes de empezar te pone: Escenas explicitas y prohibido para mayores. Ahora dicen que se viene una version para Play 3 demoledora. Veremos.

 

En fin, muy bueno el blog!

 

Ezequiel

 


 

Es muy apasionante estar delante de la play 2 tratando de escapar de los zombies, entrás en un suspenso que por momento desespera, es muy real y te hace sentir que estás dentro de la pantalla. Para no perderselo!!!

 

Santiago Joel

 


 

Muy buen comentario, pero tengo una opinión distinta. La modernidad tiene esa cosa pasajera de sentir que esta en el punto más alto, o que estas jugando al juego más impresionante con los mejores gráficos.

 

Memoria en el Zelda Alink to the Past, Chip 3dfx en Donkey Kong Country, etc, etc.

 

Lo mismo pasó con aquel Resident Evil 2, y quizá en ese momento, fue lo más impresionante que Capcom nos podía vender. Pero hoy, realmente me decepcionó el Resident Evil 4.

 

Es imposible juzgar su calidad gráfica, y la técnica que usaron para estilizar los videos y que gane así, velocidad entre escena y juego.A decir verdad, es un gran juego, pero si le tapamos el nombre.

 

Creo que no está a la altura de los predecesores, demasiados cambios técnicos. Creo que Resident Evil jamás debió pasar a 3º persona.

 

Ahora se convirtió en un mata-mata, demasiado lineal. A mi me llevó hasta las 15 horas de juego, y terminé por dejarlo porque me aburrió. Es un buen juego, pero no digno de ser un Resident Evil.

 

No tiene nada que hacer con juegos como Devil May Cry 3, o Castlevania Lamment of Innocents.

 

Sigan así con el blog, éxitos.

 

Diego Caceres

Martes 28 de Noviembre de 2006 14:54

PRO EVOLUTION SOCCER 6: “El juego de la vida”

Las tribunas se colman a más no poder, los jugadores preparan su mejor perfil, el césped espera por la pasión y otra vez… ¡Millones lucharemos por la Gloria!

¡Ya está aquí!. El tan ansiado y legendario simulador de fútbol virtual Pro Evolution Soccer 6, de Konami, ha salido a la venta está semana; y se vino con más de 150 movimientos y técnicas, animaciones espectaculares. Pero la mayor innovación es, sin duda, la posibilidad de jugar con hasta ocho jugadores en red por todo el mundo. Esto último hará, sin duda, que la pasión aumente aún más, solo imagínate jugar, con tus amigos, contra otros cuatro brasileros igual de viciosos.

Otro dato interesante es la posibilidad de jugar un “partido de selecciones” al azar, donde tendrás que demostrar que tan hábil eres jugando con Arabia Saudita, si tu rival es Brasil y el escenario es el Maracana.

La gente de Konami ha trabajado mucho sobre el modo entrenamiento y, por consecuencia, el mismo ha mejorado notablemente, siendo mucho más difícil y entretenido.

El juego cuenta, además, con miles de jugadores profesionales, ligas y equipos oficiales como por ejemplo: Ligue 1 Orange francesa, Liga española, Serie A italiana y Eredivisie holandesa, 64 selecciones nacionales.

Pro Evolution Soccer 6, es sin duda un digno representante de sus antecesores, y quizá mucho mejor. Aunque la mala noticia es que tenemos que aguantarnos la carita de Adriano en la portada del juego.

La pelota, virtual, vuelve a rodar… ¡comienza el juego de la vida!

 
Herramientas
GAME FREAKS

Lo último sobre juegos y tecnología para los que no pueden dejar el mouse.

Clickexperts IAB Argentina
Acerca de Minutouno.com Información de prensa Cómo anunciar Política de privacidad Noticias en su sitio Contáctenos