Resident Evil 4 “Horror en la granja”
*No te pierdas el comentario de este juego que nos mantendrá aterrorizados hasta el final.
Resident4
Escribe Diego Zaragoza
Corría el año 1996, y los “video-jugadores” de todo el mundo sufrían el nostálgico cambio de las consolas de 16 bits a las de 32. Se presentaba entonces un universo nuevo, lleno de ilusiones y proyectos que las inflaban a cada segundo. El tan ansiado “futuro” estaba presente en nuestros hogares, en nuestros televisores y en nuestras manos…
Aparte de este dato anecdótico, el recibimiento con el que León se topa al llegar a la aldea que tiene que explorar no puede ser más decepcionante. Los aldeanos, que no son zombies pero sin duda tampoco humanos normales, lo reciben intentando descuartizarlo, y a partir de ahí León tendrá que investigar qué es lo que hay detrás del misterio, aparentemente una extraña secta, y por supuesto rescatar a la hija del jefe de estado para el que trabaja.
Lo que realmente cambia en Resident Evil 4 es la forma de jugar, el diseño del juego y el control. En anteriores juegos estábamos acostumbrados a un control tremendamente “ortopédico” del personaje, girando lentamente sobre un eje imaginario y moviéndose lenta y torpemente. En esta nueva ocasión el sistema de control se ha agilizado notablemente, pero lo que realmente cambia es la cámara. Se acabaron los ángulos muertos donde sentir intriga por qué nos espera al girar la esquina, pues Resident Evil 4 adopta siempre un punto de vista en tercera persona, justo detrás del hombro de nuestro personaje, pudiendo cambiar a la primera persona para apuntar mejor.
Este cambio de ritmo y de situación de la cámara propicia que el juego esté mucho más orientado a la acción y que ésta sea mucho más fluida y dinámica. Además, ahora los escenarios del juego son mucho más abiertos e incluso la clásica linealidad de la saga desaparece a la hora de solucionar ciertas situaciones. En los escenarios abiertos podremos empezar a matar enemigos por donde queramos, y tendremos multitud de formas para hacerlo.
Nada más comenzar el juego nos encontraremos en un poblado abierto, con varias casas en las que entrar, que está infestado de enemigos. Los enemigos ya no son lentos y torpes, sino que son mucho más rápidos y “activos”, y además saben atacar en grupo.
La horda de enemigos es constante, y la acción, por lo tanto, mucho más frecuente que en anteriores juegos, y mucho más divertida. Además, la clásica escasez de munición de la saga ha pasado a un segundo plano para dejar paso a un juego mucho más generoso en este sentido, aunque realmente la munición ha aumentado proporcionalmente al número de enemigos.
Otra novedad interesante radica en la introducción de las acciones dependientes del contexto, algo que se ha ido incluyendo en las aventuras durante los últimos años.
Pero aparte de la acción, como todo Resident Evil que se precie, están los puzzles. Estos siguen la tónica clásica de la saga, estando los típicos de recoger los items necesarios para seguir avanzando -que justifican que tengamos que explorar todo el escenario- y otros de pensar, al estilo de juegos anteriores, pero con muchos más zombies a nuestro alrededor. La dificultad de los puzzles sigue siendo simplona pero la mejora tecnológica propicia que estos sean más vistosos, integrados en el motor 3D del juego y no como minijuegos como ocurría en juegos anteriores. El conjunto se completa con algunas memorables batallas contra jefes finales.
Resident Evil 4, es la reafirmación de Capcom y de la saga sobre el resto de juegos de este género. Es un juego que sin duda nos mantendrá aterrorizadas, por lo menos hasta el final!
Dejá tu comentario