Liga de Bares

*Si creés que con la comida no se juega, este juego no es para vos.

¿Cuántas veces te retaron de chico por jugar con la comida? Llegó el momento de tomarte revancha y jugar al fútbol con distintos alimentos. El juego Liga de bares te ofrece distintos escenarios donde se desarrollan los partidos.

Liga del guisante. Los goles en este partido se cuentan según la dificultad que le marcás vos. Va a aumentar si achicás el arco. Éste está formado por el vaso de cerveza y la lata. Lo cambiás moviéndolos. Para disparar, ponete con el mouse detrás de las arvejas, y dispará haciendo click.

Liga del sushi. En este caso tenés que patear tiros libres.  Las pelotas son los camarones que están sobre el arroz. El arco está formado por el vaso y la botella, y los defensores son los cinco sushis que están en la tabla.  Elegí la parábola del camarón con la rueda que está abajo, a la izquierda. Además vos decidís cuántos defensores poner. El puntaje que obtengas va a depender de la dificultad que marques. (Será mayor cuanto más defensas pongas).

Liga del tapeo. La dificultad es cada vez mayor. Acá lo que hay que patear son corners. Usá las aceitunas como pelotas y los escarbadientes con delanteros, que son los encargados de marcar los goles. La defensa está a cargo de las salsas. Para patear poné el mouse junto a la aceituna que está en la esquina de la mesa, apuntá hacia los escarbadientes y cliqueá. Tenés que escoger la parábola, con la rueda que está a la derecha inferior de la pantalla, y la posición de los palillos.  Cuando los cambies de lugar, los defensores también se moverán.

Liga Disco Pub. Este es el partido más entretenido. El campo de juego es la barra, la pelota es la chapita, el arco las jarras de cerveza, y el objetivos es que sortees todos los obstáculos que están sobre la barra y marques el gol. Elegí en qué dirección querés ir y pateá haciendo click. Tenés un indicador de potencia para que escojas la intensidad con la que vas a patear. Cada recorrido por la barra es una jugada, tenés cinco. Apenas tocás la chapita empieza a correr el tiempo, éste bajará casa vez que toques la “pelota”. Si se consume antes de que llegues al arco, se termina la jugada. Lo mismo pasa si se te cae la chapita. Por el contrario, si metés un gol, el tiempo aumentará.


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