Violencia en los videojuegos

*Los videojuegos son una forma de entretenimiento, ¿pero, qué relación tienen con la violencia?

Algo ha quedado en el tintero en las últimas semanas a raíz de la matanza que hubo en la Universidad de Virginia Tech, en los Estados Unidos, de la mano de Seung Hui Cho. La máquina trituradora de la prensa amarilla y mal informada rápidamente culpó a los videojuegos, como uno de los principales causantes de esta terrible matanza. Entre otras cosas, citaron que Seung Hui Cho era un habitué jugador el Counter Strike (conocida modificación del  juego Half-Life y Half-Life 2, creada para jugar multiplayer en misiones grupales cooperativas o todos contra todos).

Luego de investigar se aclaró que el estudiante rara vez jugaba a los video juegos. Entonces uno como desarrollador de video juegos, crítico y como persona se pregunta. ¿Por qué siempre la culpa de estos males la tienen los videojuegos?

Tal vez sea fácil. Como en las típicas y malas películas de misterio, donde todos apuntan al sospechoso más obvio y cercano. Pero hay ciertas cosas que habría que analizar antes de lanzar una acusación tan grave.


1- Los videojuegos son una forma de entretenimiento: Como desarrollador, y consumidor puedo dar fe que los videojuegos son una forma de entretenimiento. Nos transportan a otros mundos, nos dan la posibilidad de soñar, de competir, de divertirnos.
Si bien muchas veces se crean lazos entre el jugador y el juego, como toda forma de entretenimiento, hay que entenderla y usarla tal cual es.
Los juegos pueden tener un medio violento, pero nunca dejan de ser una simulación corriendo en una computadora o una consola. De ahí a que una persona piense que es algo real hay una diferencia grande.

2- Qué diferencia puede haber en ver una película extremadamente violenta y jugar a un juego violento. Ambas formas de entretenimiento tienen diferentes fines, pero similares medios que puede ser un entorno violento. Por ejemplo películas como Hostel donde un grupo de turistas es engañado y raptado en Europa del Este para luego ser vendido a un grupo de gente y ser asesinados según al comprador le plazca. ranquilamente podemos decir que esta película hace apología a la violencia, y que alguien puede imitar ese comportamiento y causar una tragedia.

3- La prohibición nunca es la solución. El mercado de los videojuegos, como el de cualquier otra forma de entretenimiento tiene adeptos para cada uno de los rubros habidos. Si prohibimos lo que no sabemos utilizar, nunca vamos a aprender. La responsabilidad de los actos violentos en la vida real, es de cada una de las personas que los ejecuta y de su entorno. Si esa persona tiene trastocada la mente y no puede diferenciar la realidad con la ficción, tal vez haya una grieta en el entorno que lo crió. Y otro punto a considerar es que todos los juegos que son vendidos en las góndolas de cualquier centro comercial, se somete a una revisión agregándole un sello que indica si el juego contiene violencia. La ESRB ( Entertainment Software Rating Borrad ) es la encargada de esta tarea.

4- Diferencia entre lo real y lo virtual. Que diferencia hay entre un juego como el Counter Strike o el Postal ( de los mas violentos ) y un juego como el FIFA o el Pro Evolution Soccer. Creo que ninguna persona que juegue al FIFA o al PES luego de salir campeón virtualmente, pensará que puede simplemente salir a la cancha y jugar como lo hizo con su computadora. Entonces que diferencia hay con otros géneros y juegos?

5- La violencia es parte del mundo donde vivimos. La mamamos en la televisión, en la calle, en los diarios, en los videojuegos. Pero no hay que culpar a los videojuegos por ello. Como padres, tenemos que educar a nuestros hijos para que puedan diferenciar lo real de lo virtual, lo bueno de lo malo. Si bien no es aconsejable pasar muchas horas jugando, pero por una cuestión médica, eso queda a conciencia de los padres y de las personas que jueguen. Pero tal vez es el punto donde como desarrollador puedo estar de acuerdo. Todos los extremos son malos.

6- Para finalizar quisiera ampliar el último punto, donde digo que la violencia la vivimos día a día. Un ladrón que mata cruel y morbosamente por 2 pesos, tal vez nunca en su vida jugó a un video juego…


Martín M. Romero
Video Game Division Manager
E-volution

Docente Oficial en la carrera de Programación de Video Juegos
 

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