Pokémon Go, una "revolución" social, pero sin novedades tecnológicas
Lejos de la innovación, el éxito social del juego Pokémon Go de realidad aumentada parece asociarse más a la potente campaña de marketing de Nintendo que a una tecnología especialmente novedosa, según expertos consultados por Efefuturo.
No ve tampoco novedades tecnológicas en este juego el profesor investigador del departamento de Informática de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M), Telmo Zarraonandia. Advierte además de que "es muy básica" la realidad aumentada que incorpora para permitir que los pokémons virtuales cazados con el móvil se visualicen como si fueran reales.
Un juego muy similar al Pokémon Go es el Ingress, un juego lanzado hace unos años por Google y creado precisamente por Niantic, la desarrolladora del juego de Nintendo, que anima asimismo al usuario a salir de casa para proteger la ciudad y se sirve de tecnologías de realidad aumentada y geolocalización.
Precisamente la base de datos de los jugadores de Ingress habría servido para perfilar Pokémon Go, con información de sus jugadores, cuyos movimientos están limitados a la geografía de una ciudad, mientras que en el juego de Nintendo pueden moverse sin barreras por el mundo. Esta globalidad podría ser precisamente una de las claves de su éxito, precisa el responsable de la UPM.
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