La realidad virtual, estrella de la feria de videjuegos más grande del mundo

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Las compañías trabajan contrarreloj para definir cómo será la experiencia para los usuarios de esta tecnología.

La realidad virtual, una de las protagonistas indiscutibles de la feria de videojuegos E3, abre nuevos caminos a la industria, que trabaja a contrarreloj para definir cómo serán las experiencias y narrativas más eficaces de esta tecnología.

El centro de convenciones de Los Ángeles, Estados Unidos, fue testigo estos días del resurgir de esta tecnología que permite al usuario la inmersión absoluta en mundos artificiales.

El director del estudio español Novarama, Daniel Sánchez-Crespo, indicó a EFE que la realidad virtual tiene un "potencial brutal" y "un punto de experiencia iniciática", pero consideró que para acertar en las propuestas de juego hay que "redefinir bastante las narrativas".

"Como te coloca dentro de otro mundo es bastante fácil impresionar, la idea es que hay que ser sutil, no importan tanto los gráficos como la luz, la sombra y el sonido", explicó.

Se trata, agregó, de "emocionar con experiencias mucho más sutiles" porque éstas entran mucho más rápido que cuando se está delante de una pantalla.

La realidad virtual, una tecnología con la que se ha experimentado durante décadas, ha revivido gracias al impulso de Oculus VR, compañía que consiguió sacar adelante un prototipo llamado Oculus Rift mediante financiación colectiva.

      Project Morpheus

De hecho, las gafas Oculus Rift fueron uno de los proyectos más exitosos de la plataforma Kickstarter y ganaron tanta entidad que Facebook decidió comprar la compañía por US$2.000 millones.

Sony también decidió entrar en este negocio y ya cuenta con un prototipo, llamado Project Morpheus, un casco con el que trabajan desarrolladores de todo el mundo.

" La realidad virtual fue el sueño dorado. Cuando esperas algo durante muchos años hay que ir con cuidado para no desilusionar", sostuvo Sánchez-Crespo.

Tanto Oculus Rift como Project Morpheus se encuentran aún en fase de desarrollo y ninguno llegará al mercado antes de 2015. Sin embargo, en E3 quisieron mostrar su potencial con algunas demostraciones y juegos.

Paseos espaciales, carreras por carretera o inmersiones en el océano son algunas de las posibilidades virtuales que ya ofrecen estos dispositivos, que empiezan a experimentar también con géneros como las plataformas o las aventuras. La sensación envolvente es tan poderosa que puede llegar a marear al usuario.

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