Para ser musculoso podés leer revistas de videojuegos

Tecno


  • Investigadores de la Universidad de Illinois han encontrado una sorprendente influencia cultural sobre la obsesión de algunos jóvenes por la musculatura.
  • Es el primer estudio que relaciona este género de revistas con el ideal del cuerpo de los varones.

Un estudio preparado por investigadores de la Universidad de Illinois descubrió que aquellos jóvenes preadolescentes que consumen revistas de videojuegos, tienen una mayor influencia en su obsesión por la musculatura o tienen deseos de tener una determinada masa muscular comparados con aquellos que leen otras publicaciones que reflejan un cuerpo masculino ideal y más realista.


 


Este efecto “fue significativo más allá de si los jóvenes se percibían a sí mismos como delgados u obesos”.    

La inmensa popularidad de estos juegos y el consumo masivo de las revistas dedicadas a ellos son determinantes en el desarrollo ulterior de la musculatura de los jóvenes, incluso superior al que puedan ejercer revistas de deportes, modelos o fitness.


Este efecto “fue significativo más allá de si los jóvenes se percibían a sí mismos como delgados u obesos”, señala Kristen Harrison, profesora del Department of Speech Communication y co-autora del estudio longitudinal.



El promedio de edad de los preadolescentes que participaron de la investigación fue de nueve años y la muestra estaba conformada por 104 jóvenes negros y 77 blancos.


 


Durante el año que duró la investigación, se llevaron a cabo dos series de pruebas por separado. Se les administraron cuestionarios a grupos de dos y cinco muchachos divididos por barreras visuales y se les pidió que informaran el género (salud/fitness, deportes, modelos o videojuegos) de las revistas que habían leído cada semana.


 


La tendencia a un determinado tipo de musculatura fue medida mediante una escala estándar  apropiada a la edad, y la “obsesión por la musculatura” fue definido en base al grado de deseo por tener una masa muscular.


Los resultados revelaron una clara influencia de las revistas de videojuegos en el deseo de incrementar la musculatura en los jóvenes blancos, pero no en los negros.
    

 


Al cabo de un año, los resultados revelaron una clara influencia de las revistas de videojuegos en el deseo de incrementar la musculatura en los jóvenes blancos, pero no en los negros.


Según los investigadores, tanto los cuerpos exageradamente musculosos de los personajes que ilustran estas revistas, como así también el rol de superhéroes que suelen encarnar, serían dos factores decisivos en la incidencia a esta disposición.


 


Puesto que la mayoría de estos personajes son blancos, los jóvenes negros no se sienten identificados y buscan modelos en otras fuentes.


“Esperamos que nuestros hallazgos acentúen la necesidad de una mayor investigación de estas revistas para una mejor comprensión de su rol en la promoción de un físico hiper-musculoso entre los niños y hombres jóvenes”, concluyen los autores del estudio.

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