Para chatear con las personas que visitan el mismo sitio Web, ahora llega el programa Weblin

Tecno


  • Un personaje en 3d que te representa, charla con otros navegantes que visitan el mismo sitio Web
  • La idea ha ganado premios que destacan innovaciones al concepto Web 2.0


Lo que hoy se conoce como la Web 2.0 es un concepto muy abarcativo. Lo que sobresale en este paradigma nuevo es la interactividad entre los navegantes, que dio como resultado una de las innovaciones difundidas, como son las redes sociales. Portales que favorecen la comunicación entre los usuarios se multiplicaron en Internet, de formas y aspectos diversos. Y no podía faltar la comunicación entre la gente que navega al mismo tiempo en una misma pagina, con personajes en 3D. Ahí es donde la aplicación WEBLIN aparece en el tablero de opciones, con una sencillez y una practicidad dignas de mencionar.

No en vano ha sido galardonada con el “Innovation Prize Web 2.0” y el “CyberOne Award 2007”, otorgados por el estado alemán de Baden-Wurttemberg. Una especie de “Messenger” llevado a las 3 dimensiones, el programa Weblin permite conversar en tiempo real con otras personas que se encuentren en un mismo sitio Web, y que – por supuesto – también tengan instalado el programa. Lo destacable es que funciona con cualquier página Web, no dependiendo de ningún tipo de compatibilidad.


El programa Weblin permite conversar en tiempo real con otras personas que se encuentren en un mismo sitio Web.    


Otros puntos importantes son que el programa tiene versiones en varios idiomas, entre ellos el español, y que el programa se descarga de forma totalmente gratuita. Como ya se ha mencionado, ambos interlocutores deben tenerlo instalado para chatear. Además de bajarse el software es necesario registrarse en la página Web desde donde se baja el Weblin. El usuario elige un avatar (así se denomina a los personajes en 3d) de entre los más de cien (astronauta, futbolista, navideños, una foto propia...); crea un perfil con la información sobre él que quiera mostrar a demás navegantes, y ya esta listo para empezar a compartir.

El sistema es totalmente configurable, en función de los gustos o necesidades del usuario. Por ejemplo, se puede chatear como si fuera una historieta (con globos donde aparece el texto escrito) o a través de una ventana a la manera del “Messenger”. También puede hacer que el avatar realice acciones o exprese emociones (saludar, sonreír, bailar...), además de cambiar su aspecto. Los expertos en el manejo de programas de gráficos pueden crear sus propios avatares animados. El navegante activa o desactiva su personaje cuando quiera fácilmente. Puede invitar a amigos, restringir el número de usuarios para contactar, echarlos de la Web y bloquearlos, crear salas para charlas privadas. En la lista de contactos se visualizan los amigos que están en línea o ausentes.

Por supuesto, todo esto tiene un trasfondo de negocio. Igual que en Second Life, en Weblin hay una moneda virtual. Se llama Kala y sirve para comprar habilidades, nuevos avatares o regalos para otros “webliners”. Para adquirir puntos “weblin” se realizan actividades que se visualizan como medallas (oro, plata, bronce) o, cuando se han conseguido muchos, lingotes.

El programa Weblin ha sido incluido en la lista de páginas Web 2.0 no estadounidenses más prometedoras, elaborada por Business 2.0. La empresa creadora del programa -la alemana Zweitgeist- ya ha llegado a acuerdos con portales como Windows Live Messenger de Alemania, IBM o Lancia.

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