Tiendas vacías y marcas que abandonan el mundo virtual: ¿Ya no es negocio Second Life?

Tecno


  • Cada vez hay más tiendas cerradas o sin atención.
  • Un 90 por ciento de los registrados, no vuelve a entrar por segunda vez.

Las opiniones son coincidentes: un clásico del mundo tecnológico como Wired asegura que “los anunciantes que entran en Second Life, están desperdiciando su dinero”. Por su parte, el Los Ángeles Times ha hecho un relevamiento dentro del juego, y señaló que muchas de las tiendas abiertas por grandes firmas, están cerradas o abandonadas.

Aunque este mundo virtual tiene mucha prensa y se le dedican extensas notas, los blogs son cada día más críticos hacía ese “nuevo mundo”. Y esto es porque cada vez menos gente vuelve a ponerse en contacto con sus pares a través de su personaje armado en Second Life

Wired, una revista casi “de culto” entre los fanáticos de la tecnología y las últimas tendencias, ha declarado en una nota reciente que “los anunciantes que apuestan por Second Life están tirando su dinero”.


Una revista especializada en tecnología asegura que los anunciantes que apuestan por Second Life tiran su dinero.    

“Después de que uno pasa varias horas investigando lo que hay allí y aprendiendo cómo transitar por el mundo virtual, no hay nada más que hacer. Tal vez ese sea el motivo por el cual el 85 por ciento de los avatares creados han sido abandonados por sus creadores”, agrega el artículo.

Y no es el único que opina en este sentido: el diario Los Ángeles Times, en una nota de reciente publicación, encaró un recorrido por el mundo virtual de este juego, visitando las islas que algunas empresas abrieron en el mundo virtual.

La tienda de Dell y Geek Squad de Best Buy (empresas dedicadas a la venta de equipos de computación), entre otras, estaban completamente vacías. Algunos de los primeros en entrar en este mundo, como American Apparel (negocio de ropas) y Starwood Hotels, han decidido cerrar sus islas. Otras empresas, en privado, reconocen que su presencia en Second Life no les ha proporcionado mayores beneficios.

A este respecto, Los Ángeles Times puntualiza: “Los sitios de muchas compañías en Second Life están vacíos. En una reciente visita a Second Life, la tienda Best Buy estaba vacía y tampoco había personas online para atenderla. El listado de eventos del espacio de Sun Microsystems estaba en blanco, y la verde tierra de Dell estaba desierta. Carteles pegados en las ventanas de una vacía tienda de American Apparel decían que el comercio estaba cerrado”.


Parece que los usuarios se registran pero después de usarlo un tiempo ya no vuelven a entrar.    

Ahora, los números que anuncian los creadores de Second Life, indican importantes crecimientos en el número de residentes. De 6 millones publicados hace unos meses atrás, ya pasaron a los 8 millones, según comunicados oficiales.



Forrester Research pone un poco de luz a estas cifras: calcula que el número real de residentes de Second Life estaría en torno a los 30 o 40.000. Esto representaría un gran fracaso, ya que el porcentaje de personajes (o “avatares”, como prefieren llamarlos en SL) abandonados, alcanzaría casi al 90 por ciento. O lo que es lo mismo, los usuarios se registran pero después de probarlo no vuelven a entrar.

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