Tiendas vacías y marcas que abandonan el mundo virtual: ¿Ya no es negocio Second Life?
- Cada vez hay más tiendas cerradas o sin atención.
- Un 90 por ciento de los registrados, no vuelve a entrar por segunda vez.
Las opiniones son coincidentes: un clásico del mundo tecnológico como Wired asegura que “los anunciantes que entran en Second Life, están desperdiciando su dinero”. Por su parte, el Los Ángeles Times ha hecho un relevamiento dentro del juego, y señaló que muchas de las tiendas abiertas por grandes firmas, están cerradas o abandonadas.
“Después de que uno pasa varias horas investigando lo que hay allí y aprendiendo cómo transitar por el mundo virtual, no hay nada más que hacer. Tal vez ese sea el motivo por el cual el 85 por ciento de los avatares creados han sido abandonados por sus creadores”, agrega el artículo.
La tienda de Dell y Geek Squad de Best Buy (empresas dedicadas a la venta de equipos de computación), entre otras, estaban completamente vacías. Algunos de los primeros en entrar en este mundo, como American Apparel (negocio de ropas) y Starwood Hotels, han decidido cerrar sus islas. Otras empresas, en privado, reconocen que su presencia en Second Life no les ha proporcionado mayores beneficios.
A este respecto, Los Ángeles Times puntualiza: “Los sitios de muchas compañías en Second Life están vacíos. En una reciente visita a Second Life, la tienda Best Buy estaba vacía y tampoco había personas online para atenderla. El listado de eventos del espacio de Sun Microsystems estaba en blanco, y la verde tierra de Dell estaba desierta. Carteles pegados en las ventanas de una vacía tienda de American Apparel decían que el comercio estaba cerrado”.
Ahora, los números que anuncian los creadores de Second Life, indican importantes crecimientos en el número de residentes. De 6 millones publicados hace unos meses atrás, ya pasaron a los 8 millones, según comunicados oficiales.
Forrester Research pone un poco de luz a estas cifras: calcula que el número real de residentes de Second Life estaría en torno a los 30 o 40.000. Esto representaría un gran fracaso, ya que el porcentaje de personajes (o “avatares”, como prefieren llamarlos en SL) abandonados, alcanzaría casi al 90 por ciento. O lo que es lo mismo, los usuarios se registran pero después de probarlo no vuelven a entrar.
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