¿Cuál es el secreto de "la play" que produce adicción y fanatismo en los mayores de 25?

Tecno


  • Es una tendencia mundial: hombres de 25 a 35 años aproximadamente que se apasionan por los videojuegos de última generación. Pero, ¿qué los atrapa de estas súper videoconsolas?
  • Un periodista especializado en tecnología, el gerente de ventas de la división de entretemiento de Microsoft y los mismos consumidores explicaron a minutouno.com las razones del fenómeno.

La escena se repite con frecuencia: un grupo de treintañeros congregado frente a un televisor, con cervezas y comida de por medio. ¿Acaso la selección nacional disputa la Copa del Mundo? No, se trata de un par de amigos en plena competencia de “Winning eleven”, el videojuego que les cumple el sueño de ser jugadores y técnicos de fútbol a la vez.

Es que el furor por las sofisticadas videoconsolas se expande en el mundo y hasta se cuela en la ficción. De hecho, los que vieron “Viviendo con mi ex” recordarán la escena en que Brooke (Jennifer Aniston) llega al departamento que por obligación comparte con su ex (Vince Vaughn) y la ira  se adueña de ella cuando lo encuentra en medio de un desorden, echado sobre el sillón y compenetrado con un videojuego como si fuera un chico de 5 años.


 


A nivel internacional, el éxito más trascendente de la cultura "kidult" (grandes que consumen como chicos) viene dado a través de ventas de PlayStation, la consola que Sony desarrolló a mediados de los '90 después de la ruptura de un acuerdo con Nintendo para desarrollar un accesorio para la "Super Nintendo" con el que se pretendía dotar a esta última de mayores capacidades multimedia.



Viendo el fenómeno desde afuera, resulta difícil comprender las razones del fanatismo. Sin embargo, para los involucrados en el tema la explicación parece casi obvia. Según Gustavo Talaván, periodista especializado en tecnología, un punto a destacar de las nuevas consolas es su practicidad.



Los treintañeros prefieren reunirse con amigos para jugar al "Winning Eleven"  antes que ver una película.


    


“Ponés un juego y anda directamente. Los controles son alucinantes, muy realistas. La definición y la calidad de la imagen son excelentes y muy superiores a otro tipo de iconografías. Es como si la persona estuviera dentro de una película”, explica a minutouno.com el experto en el tema.

Por su parte, Esteban Sciacca, gerente de Ventas de la división de Entretenimientos y Dispositivos para el Cono Sur de Microsoft, también confirma el furor: “Existe una tendencia creciente en este sentido, es decir, usuarios de entre 25 y 35 años que disfrutan de los videojuegos”.



El entusiasmo entre esa franja de consumidores es tal que aguardan con ansiedad el momento de juego. “Me pasa de estar esperando que llegue el fin de semana para enfrentarme nuevamente en ‘el ring’ con mi cuñado”, ejemplifica Joaquín (32), administrador de empresas.

Meeting con amigos y un viaje a la infancia

Para Sciacca, los protagonistas de esta tendencia mundial son personas que crecieron junto con los videojuegos iniciales y las primeras consolas que aparecieron en el mercado. “Es la generación que dio sus primeros pasos jugando al ‘Pac Man’”, explica.

Según el gerente de Microsoft, inauguraron una era digital basada radicalmente en un nuevo modo de entretenimiento que fue evolucionando y que ellos fueron probando a lo largo de los años. Son hombres que están a la vanguardia de las nuevas formas de entretenimiento, por eso conservan antiguas maneras de diversión conjugadas con la pasión por los videojuegos y la competencia por ejemplo, de fútbol entre amigos.


Los hombres de 25 a 35 años que hoy disfrutan de los videojuegos son los mismos que se criaron con el "Pac Man".     


De esa manera, se generan espacios de interacción que antes no existían y, fundamentalmente, nuevas formas de entretenimiento con juegos más complejos que avanzan conforme crece su público y las demandas en el entrenamiento.

Nicolás (28) reconoce que reunirse con sus amigos para jugar a “la play” es una excusa mucho más copada que mirar la televisión y quedarse en una casa. Ellos se juntan una vez cada 15 días y disfrutan de las famosas competencias de fútbol.

Talaván coincide con el joven acerca de la función social que cumplen los videojuegos. “Las consolas vienen a reemplazar la mesa de truco o una película. Incluso, algunos hacen apuestas, cosa que los motiva a entrenar durante la semana”, comenta el periodista de tecnología.

La fantasía de ponerse en la piel de un millonario, un asesino o un héroe cinematográfico es otra de las cualidades que continúa llamando la atención de los adultos. 

“Te permite hacer cosas que no podés hacer en la vida real por limitaciones de dinero, de seguridad y de capacidad. Por ejemplo, conducir autos carísimos a altas velocidades, boxear contra Mohamed Alí,  tirotearte con la policía, manejar aviones o personificar a héroes de las películas y series de televisión”, ejemplificó Fernando (34), licenciado en marketing.

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