Príncipe de Asturias para el padre de Mario Bros.
El japonés Miyamoto fue distinguido en España por su labor en Comunicación y Humanidades.
Shigeru Miyamoto entró por recomendación en Nintendo en 1977, pero su imaginación sin límites ha conseguido revolucionar el entretenimiento, hacer que pequeños y mayores se sientan tentados por los videojuegos y que un personaje bajito, feo y mediocre como Super Mario sea uno de los héroes más queridos.
A raíz de Wii concibió Wii Fit, un sistema de ejercicio en casa que pretendía terminar con el prejuicio de que el ocio interactivo potenciaba la obesidad.
Los competidores directos de Nintendo, Sony y Microsoft, se vieron obligados a seguir esa senda de popularización del ocio interactivo lanzando al mercado el mando Move y el sensor de movimientos Kinect, respectivamente.
Las consolas portátiles DS (la primera con dos pantallas) y Nintendo 3DS -esta última con menor éxito comercial- también forman parte de su currículum creativo.
La leyenda de Super Mario
Pero su obra más famosa ha sido la del icónico "Super Mario", una saga que ha vendido más de 275 millones de unidades.
Bajito y feo, pero simpático y amable, el fontanero italiano empeñado en salvar a una amada princesa que no le corresponde sigue siendo rentable y de calidad a pesar de tener más de treinta años.
La industria del ocio interactivo había pasado un bache importante cuando, el 13 de septiembre de 1985 Nintendo sacó al mercado "Super Mario Bros.", un título distinto en el fondo y en la forma a los productos existentes. Su espíritu revolucionó el sector.
El famoso plomero ya había aparecido en "Donkey Kong" en 1981, pero su popularidad se multiplicó a raíz de su debut en solitario.
Mención especial merece "The Legend of Zelda", la otra niña de sus ojos, una saga que siempre alcanza las loas de la crítica, da solera a Nintendo y que vendió más de 62 millones de copias.
Su influencia en el sector de los videojuegos es tal que el simple rumor de una posible jubilación hace caer en picadalas acciones de Nintendo.
Miyamoto considera que su objetivo en la vida es que sus videojuegos "sean capaces de ofrecer de manera continuada diversión y alegría a personas de todas las generaciones y en todo el mundo". La Fundación Príncipe de Asturias hoy le dio la razón.
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